Warning: Declaration of TarskiCommentWalker::start_lvl(&$output, $depth, $args) should be compatible with Walker_Comment::start_lvl(&$output, $depth = 0, $args = Array) in /var/www/snigel.nu/public_html/wp-content/themes/tarski/library/classes/comment_walker.php on line 22 Warning: Declaration of TarskiCommentWalker::start_el(&$output, $comment, $depth, $args) should be compatible with Walker_Comment::start_el(&$output, $comment, $depth = 0, $args = Array, $id = 0) in /var/www/snigel.nu/public_html/wp-content/themes/tarski/library/classes/comment_walker.php on line 50 Olle Linge - Languages, literature and the pursuit of dreams · Character

Character

You are currently browsing articles tagged Character.

One of the items on my 101-in-1001 list is sorted under personal development and reads: “Create a character sheet describing myself in detail”. I have done this before and I find it rewarding to try to step outside myself and describe who I am in third person. To some of you, this might seem odd, but I find essential the words that were allegedly inscribed above the entrance to the temple Delphi: “nosce te ipsum” or “know thyself”.

I also realised that I lack a description of myself on this website, which is my main reason for publishing it here. Since this article is probably too in-depth for people who only want a brief presentation, I have also updated the About section with a more superficial presentation.

The reason I hesitated a while before publishing this post (it has been almost complete for many months) is that I have been as honest as I possibly can, exposing both strong and weak aspects of myself. Generally speaking, I do not have anything to hide, but for some reason I questioned whether the article would be of interest to anyone. This is clearly bunk, because I seldom take that into consideration normally. Before the actual character description, I ought to say something about the structure.

Early on, I decided that I wanted to use a system that focused on the most important parts, without bothering about irrelevant details. Since I have created such a system, it seemed natural to choose Nyx (which still does not exist in English). The numbers are simply for emphasis; a higher number indicates that I think the aspect is more central. There is a also a slight sorting among aspects with the same number, but not as important as the different numbers. So, here we go:

Olle Linge as described using Nyx

The one characteristic which distinguishes Olle from other people is his ability to be Focused (3) on whatever he chooses to be focused on. As is the case with most personality traits, being focued has both a light and a dark side. On the one hand, it enables him to accomplish almost any task he sets his mind to and has earned him the epithet of being, in a positive way, somewhat eccentric. On the other hand, focusing on just a few things at a time is rather tiresome for his acquaintancies and tends to erode the patience of those closest to him.

Even if he has not been conscious of it for very long, Olle is a Seeker (2) and much of his endeavours in life aim towards understanding himself as well as the world surrounding him. He is not concerned with superficial facts, but gropes for deeper and more elusive truths. The method of pursuit is mostly introspective, but has in recent years been widened to include a very small group of close and highly regarded friends. Being reflective is perhaps a natural extension of this. To him, experience itself is seldom enough, but should be accompanied with proper reflection and thought. This helps him to understand things more clearly, but is sometimes also an obstacle that hinders relaxation and enjoyment.

Olle is Steady (2) in many ways. To begin with, his opinions are firmly grounded and do not change overnight. Presented with new facts, this can be somewhat troublesome, since he does not realise that he has been wrong until afterwards. On the other hand, he likes discussing and thinking, so in most cases his ideas do not need drastic reform. Furthermore, he is socially steady, keeping to those whose company he enjoys, both when it comes to girlfriends and regular friends. By the same token, he is steady in a way which makes other people rely on him for trust and support.

Many of Olle’s intellectual hobbies involve being Creative (2) in one way or another. For instance, he enjoys using his imagination, creating fiction, role-playing related material or anything else which he happens to be focused at the moment. His creativity works in a way which allows him to employ it freely once he has passed the initial stage, which is sometimes difficult. Often, he needs to have someone else to discuss matters with to manage, but as soon as he has received the necessary impetus, he can keep going indefinitely.

When asked to describe him, many people include the meaning of the words Kind and considerate (1), which has been something of a mystery to him until recently. Now he believes that this derives from the fact that he is next to incapable of being angry or disliking people. Combined with a respect of other people, this produces a placid and humble face towards the world. This aspect of his personality is not as apparent online as it is in real life, since communication over the internet serves as a buffer between him and those he would otherwise have cared more for.

Olle is a typical example of man being Social (1). Having spent most of his adult life living together with someone, he is not comfortable living alone, simply because he need the day-to-day routine of meeting other people, something which is lacking especially during the summer months. He also feels a strong urge to integrate his own world with that of others, an issue which is partly alleviated by his website. Sadly, communication there is mainly one-way, making it a bad substitute for real human interaction.

Even if it is subdued in certain situations, often involving the shyness he experiences in situations with a great number of people or pretty girls, Olle is highly Verbal (1). He likes talking, be it tête-à-tête or in front of people. He is also pretty good at it, having practiced a lot and having made a point of improving skills he lacks. However, as is the case for being focused, excessive talking is sometimes irksome to those in his vicinity. This has improved over the past few years, but he still perceives it as a problem.

Olle is Physically able (1), his physique being based on ten years of competitive swimming and seven years of martial arts. Having parents who promote physical activity, he has always occupied himself with various sporting activities. Martial arts training has given him good body control and coordination, which together with being generally in good shape makes him pretty good at most activities he sets his mind to. For the time being, diving and various eccentric projects are on the agenda.

By and large, Olle is Content (1) with himself and his situation. Even if there are certain points which could have been better (he could have a nice girlfriend, for instance), he is satisfied with his education, personality, achievements, friends, pursuits, family, health and so on. The backside of this is that he is sometimes not inclined to try new things or change the way things are, since they are adequate already. Realising that this is a problem, he has recently decided to move to instigate some sort of change to stir things up a bit.

Fairly often, people do not realise that Olle is Shy (1), because he is adept at masking it, but the fact is that he often feels nervous about situations for which there is no rational reason to feel nervous about. It involves talking to strangers, telling people what he feels about them, talking to others about his inner universe and so on. The shyness is seldom noticed, because his ability to focus and being disciplined almost always triumphs in the end. Even if nervousness is about to drive him insane, he does what he wants to do in most cases.

Tags: ,

Det här är en rollperson skapad med hjälp av regelkärnan Nyx. Den aktuella spelvärlden är den som används i onlinerollspelet Antioch och karaktären kan tjänstgöra som exempel både på hur rollpersoner i Nyx ser ut och på hur reglerna kan anpassas till en spelvärld. Det här är en komplett rollperson och ska inte behöva något ytterligare (utom möjligen en bild) för att vara spelbar. En av grundtankarna i systemet är att allting som är viktigt för karaktären ska hanteras av reglerna, samtidigt som det som inte är viktigt helt utelämnas. Attributen lägger grunden för karaktärens spelvärden, men det är aspekterna som verkligen definierar personen.

Alias: Spitfire
Namn: Nicole Emerson
Klass: Freeborn
Ålder: 24
Kön: Kvinna

Attribut:

Kropp 6: Spitfire bryr sig mycket om hur ser ut även om hon gör ett bra försök att dölja att så är fallet. Detta innefattar också en smått manisk inställning till träning och är smidigare än de flesta och starkare än många. Hon är bara omkring 160 centimeter lång, vilket gör henne än smidigare.

Medvetande 7: Det är få som är båda intelligenta och bildade, men Spitfire är både och. Hon har lätt för att lära sig saker och spenderar mycket av sin fritid med att studera sådant andra finner meningslöst i en värld där döden ständigt väntar runt hörnet.

Interaktion 4: Mycket få personer kommer bra överens med Spitfire och det kräver att man förstår henne innan det går att tycka om henne. Hon är bra på att använda sin intelligents och sociala status för att få som hon vill, men utöver det är hennes sociala kompetens begränsad.

Aspekter:

Spitfire är en sann Elitist (3) och ser ned på alla som är sämre än henne själv. Hon värderar andras skicklighet men till dess att de uppvisat någon form av användbarhet kan de lika gärna ta livet av sig. Detta gäller i synnerhet nyligen urpluggade som sällan har något vettigt att komma med.

Hon är också Fåfäng (2) och bryr sig mycket om hur hon uppfattas av andra. Naturligtvis ärr detta sammanflätat med elitismen och hon är bara känslig för vad värdefulla människor har att säga. Fåfängan gäller även fysiskt utseende, men hon är duktig på att dölja det.

Alltsedan hennes relation med Sparrow bröts, har Spitfire varit Frustrerad (2). Hon har svårt att komma tillrätta med situationen och skyller det på Sparrow. Hon försöker kompensera förlusten av henne genom att lära känna andra men alltför ofta stöter hon på nollor och idioter som inte håller måttet.

Spitfire är Aggressiv (2) så att det förslår. Hennes uppträdande är ofta kallt, nedvärderande och angripande. Finns det någonting att slå ned på gör hon det, mycket medveten om att det ibland sårar djupt. Hennes förolämpningar håller sig alltid till vad hon upplever som sant vilket ofta gör det värre för hennes offer.

Som nämnts är Spitfire intelligent och har lagt en hel del av sin mentala energi på att bli Bildad (1). Hon har brytt sig om att lära sig mycket, framförallt sådant som kan klassas som ”evigt” (bland annat filosofi och litteratur).

Spitfire Tror på Gud (1), vilket är aningen kontroversiellt i Elysium. De flesta som flydde undan revolten i Zion var ateister som hade förföljts om de stannat, men Spitfire följde med av helt andra orsaker. Det är dock inte fråga om formell kristendom, men hon är övertygad om att en högre makt är inblandad i det vardagliga livet. Hennes tro är mycket personlig och förutsätter en värld där de frälsta bara kan definieras genom att peka ut de fördömda.

Spitfires mål i livet är Självförädling (1), vilket kan verka förvånande för de som inte känner henne väl, men innerst inne har hon en drift om att hela tiden sträva mot nya mål och utveckla sig själv. Utvecklingen är främst på det personliga planet och handlar framförallt om färdighet eller bildning.

Genom åren har hon blivit mer och mer Reserverad (1). Detta märks framförallt genom att hon inte gärna har kroppskontakt med andra och att hon undviker att prata om känsliga saker. Kort sagt slår hon noga vakt om sin personliga integritet.

Spitfire är Operatör (1) till yrket, men sysslar nu även med det mesta som har med datorer och teknik att göra. Som ledare föredrar hon hård disciplin och effektiva undersåtar. Hon är professionell och klarar av att lägga ifrån sig sitt personliga tyckande när det verkligen gäller.

Som Freeborn (1) är hon av åsikten att personer från Matrix är andra klassens människor och måste genomgå ett informellt test för att bli till riktiga människor. Hon gör stor sak av att själv vara freemind genom att dels poängtera andras koppling till Matrix och dels genom att fokusera på delar av sig själv som pekar ut hennes om freeborn (hon har till exempel långt och välvårdat hår).

Tags: ,

Rollperson: Chimera

Det här är en rollperson skapad med hjälp av regelkärnan Nyx. Den aktuella spelvärlden är den som används i onlinerollspelet Antioch och karaktären kan tjänstgöra som exempel både på hur rollpersoner i Nyx ser ut och på hur reglerna kan anpassas till en spelvärld. Det här är en komplett rollperson och ska inte behöva något ytterligare (utom möjligen en bild) för att vara spelbar. En av grundtankarna i systemet är att allting som är viktigt för karaktären ska hanteras av reglerna, samtidigt som det som inte är viktigt helt utelämnas. Attributen lägger grunden för karaktärens spelvärden, men det är aspekterna som verkligen definierar personen.

Alias: Chimera
Namn: Emmy Campbell
Klass: Freemind
Ålder: 24
Kön: Kvinna

Attribut:

Kropp 7: Chimera ungefär medellång, med en slank och smal figur. Hon ger ständigt intrycket av att vara på väg någonstans. Ett leende är aldrig långt borta och ett okynnigt glitter i ögonen skymtar även i de allvarligaste av situationer.

Medvetande 7: Hennes sinne fungerar inte riktigt som andras framförallt inte vad gäller uppmärksamheten, som är exceptionell och aningen märklig. I övrigt är hon tämligen klipsk, men inte så att det förslår.

Interaktion 3: Chimera har alltid lätt för att komma överens med andra och rör sig lätt och ledigt i alla tänkbara situationer. Faktum är att hon älskar nästan alla människor hon möter. Problemet är bara att många har svårt för henne och ofta känner sig osäkra när hon är i närheten.

Aspekter:

Att Chimera är Socialt ur fas (3) märker man med en gång. Hon har en bristande förmåga att första sociala koder, vilket innebär att hon jämt och ständigt gör sådant som alla andra människor kommit överens om att inte göra. Eftersom hon är en snäll människa, är det aldrig elaka saker, utan det handlar till exempel om för mycket kroppskontakt eller att tala om fel saker vid fel tillfällen. På sätt och vis är hon som ett barn som inte riktigt förstår de oskrivna regler som gäller för social samvaro.

Överkänslig perception (2) innebär att alla hennes sinnen registrerar sådant som andras inte gör. Hon tycker om att tolka vad hon uppfattar, även om det ofta blir på en flummig nivå som få andra kan uppskatta. Känseln och synen är extra känsliga, varför hon ofta spenderar långa stunder med att känna eller se på saker. Båda två kan ge upphov till situationer obekväma för de som inte klarar av att hantera hennes sätt att vara.

Chimera Inger hopp (2) vart hon än går. I en mörk och dyster värld är det få som konsekvent kan vara lyckliga och verkligen visa för andra att de är det, men Chimera är en av dem. Även om alla inte gillar hennes sätt att vara, har hon ett nästan magiskt sätt att smitta av sig på sin omgivning med sin eviga livsglädje och energi.

Hon har ett Flyktigt sinne (2) till naturen och hon har sällan tålamod att fokusera på en sak speciellt länge (detta övertrumfas dock då och då av hennes överkänsliga perception). Hon tenderar att värdera fysisk aktivitet mer än mental och blir snabbt uttråkad om hennes sällskap envisas med att prata för mycket.

Att vara Naiv (1) i en hård verklighet är ibland inte lätt. Chimera har ofta mycket svårt att skilja på när människor ljuger, är ironiska eller på något annat sätt inte är vad de utger sig för att vara. Hon är godtrogen och litar blint på nästan vem som helst.

Chimera pratar gärna om att hon har en Tragisk bakgrund (1), där hennes far bröt mot reglementet för att frita sin dotter och sedan blev avrättad som straff. Hon är inte ett dugg generad över att prata och tycks inte heller beklämd av ämnet som sådant. I samverkan med att hon är socialt ur fas kan detta leda till jobbiga situationer för de hon pratar med.

Det dröjde länge innan någon lyckades övertala Chimera att bli något. Hon genomgick en Livvaktsträning (1), men förstod aldrig riktigt varför hon skulle skydda en speciell person mer än någon annan. Hennes uppfattningsförmåga gjorde dock att utbildarna tänkte sig att det i alla fall var värt besväret.

Hon är en sann Upplevare (1) och hennes högsta mål är att uppleva så mycket som möjligt innan hon dör. Det är inget medvetet mål, utan snarare en tråd som löper genom alla hennes handlingar. Därför blir hon lätt uttråkad av rutiner och sådant hon stött på förr.

En liten idiosynkrasi är att hon Ogillar barn (1), vilket hon paradoxalt nog gör för att de inte beter sig som folk. Själv gör hon det förstås inte heller, men kanske finner hon barn mer lika henne själv och därför har hon svårt att hantera dem.

Som Freemind (1) har Chimera en ganska speciell relation till Matrix. Hon är paniskt rädd för det och kan inte på några villkor tänka sig att bli inkopplad. Dettas gäller inte konstruktioner och andra av människor skapade program. Fobin är irrationell och hon varken vet eller bryr sig om varifrån den kommer.

Tags: ,

Offerdolken Itzli

Namn: Itzli
Spelare: Snigel
Spelledare: Gurgeh
Spel:
Millennium
Klass: Demonisk offerdolk
Kön: Neutralt
Längd: 30 centimeter
Vikt: 300 gram

Presentation

Ur blodet föddes jag. Mina minnen från den första tiden är höljda i en rödaktig dimma: offren och maktens extas. I efterhand har jag daterat min födelse till år 1484 i Tenochtitlan, Aztekrikets huvudstad. Jag föddes i de fem knivarnas år i en fantastisk helgedom tillägnad Huitzilopochtli. Det var till hans ära blodet skulle flöda, det skulle vara för att stärka honom mina skapare flådde liken och iklädde sig deras hud. Men i sin iver att föra allt fler offer till min törstande egg, förvreds prästernas sinnen och slaktandet blev en religion i sig själv. Jag föddes som ett fokus för deras omedvetna tro, som en symbol för deras galenskap och blodtörst.

Sedan dess har jag färdats genom världen, vandrande från offer till offer. Inneboende i min natur finns nämligen en fenomenal förmåga att böja ett främmande sinne och göra det till mitt. Jag har levt ett kontinuerligt liv, även om det ofta är fragmenterat av små skärvor av tomhet och icke-existens. Det förhåller sig så att min världsuppfattning är beroende av offrets sinne och om jag saknar värd, saknar jag också omvärldsuppfattning.

Jag är en offerdolk med ett blad av obsidian och ett handtag av finaste trä. Mitt blad är omkring femton centimeter långt och konturen är vagt triangelformad. Den övre delen löper rakt ut från handtaget, men på tillbaka vägen bildas en vinkel med betoning mot spetsen, så att min tyngdpunkt hamnar långt fram. Min egg är vass på alla kanter, men med baksidan skär jag metaforiskt och den nedre delen används för att tränga igenom världsliga ting. Bladet har en svart yta, genomkorsat av gröna ådrar som tycks skifta och röra sig strax under ytan. Tittar man noga ner i det becksvarta djupet tycks det bölja blodrött av de ändlösa mängder blod jag druckit. Skaftet är av mörkt, polerat trä, enkelt och utan utsmyckningar sånär som på lädret som är flätat kring handtaget. Detta är alltid av hud från ett tidigare offer; jag ser till att byta ofta. I övrigt utstrålar jag ålder på samma sätt som stjärnor: De är vackra, ödesmättade och uråldriga, men ändå tycks de skina som vore de nya.

Århundraden har skiftat min personlighet på många sätt och jag är inte längre samma entitet som en gång föddes i Aztekernas rike. Idag söker jag mening med och kontinuitet i världen, jag vill att jag ska spela roll, att jag ska existera utöver den myriad av offer som faller i min väg. De senaste årtiondena av teknikutveckling har stärkt mig oerhört. Genom att skapa mig en abstrakt personlighet på det världsomspännande informationsnätverket, har jag också kunnat bli en faktor att räkna med även utanför de odödligas värld. I dagens samhälle går det förträffligt att leva ett liv som en person, även då kroppen dör regelbundet.

Ibland roar jag mig med att låna mina offers personligheter, men allt som oftast är de inte mer än ett verktyg för mig. I övrigt är jag hängiven de mål jag själv sätter upp, även om jag är flexibel i min syn på världen och inte tvekar länge innan jag byter fokus om det på något sätt verkar givande. Ge upp är dock inte ett alternativ. Vidare uppfattas jag av många som dumdristig och äventyrlig, vilket egentligen inte är sant. Såvitt jag vet kan ingen förstöra mig, vare sig gud eller demon. Vad har jag att vara rädd för? Inget! Istället försöker jag följa dit min intuition leder, oavsett komplikationerna. Ibland kan affektion för ett särskilt offer göra mig mer försiktig, något som händer allt oftare.

Egenskaper
Intelligens: 8
Kroppsbyggnad: 3 (Beror på värd)
Smidighet: 3 (Beror på värd)
Styrka: 3 (Beror på värd)
Uppmärksamhet: 9
Viljestyrka: 11

Tillgångar
Inflytande: 10 (Internet, 12)
Kontakter: 8 (Internet, 12)
Omdöme: 6
Rikedom: 12
Rykte: 4 (Internet, 10)
Status: 10

Kunskaper
Aztekerna: 6
Besätta: 18 (Beröring, 20)
Datorer: 12
Elektronik: 8 (Datorer, 10)
Geografi: 3
Hemligheter: 8
Historia: 6
Informationssökning: 9 (Internet, 11)
Internetkultur: 8
Juridik: 5 (Internet, 7)
Magi: 11 (Skärpa, 13)
Närstridsvapen: 10 (Kniv, 12)
Ockultism: 6 Stridserfarenhet: 5

Fördelar
Jag blir alltid hittad – Ödet har sett till att jag alltid har ett offer. Ibland går det snabbt, som till exempel den gången i Sverige när mitt dåvarande offer dog oväntat av en hjärtattack. Det var en ensam kvinna som ingen besökte (då och då experimenterar jag med att inte överta mina offer helt, för nyfikenhets skull), men ödet såg till att en statlig myndighet hade något ärende med en TV i lägenheten och hittade mig. Andra gånger tar det längre tid, som när jag begravdes av ett jordskred i Mexico. Den gången tog det mig drygt trettio år att bli funnen. Alltid är det dock på det sättet, offren kommer till mig förr eller senare.

Jag är 0förstörbar – Jag har överlevt sex sekler av vanvård och våld av alla de slag och ingenting har kunnat repa mig. Finns det något därute som kan förstöra mig har jag ännu inte träffat på det.

Sann magi, Skärpa – Min förmåga att skära begränsar sig inte till det materiella. Genom att undersöka min egen natur och skära djupare ner i mysterierna, har jag kunnat förfina alla delar av min egg. Den är nu så finslipad att den förmår skära igenom även abstrakta band, barriärer och vad annat som kan komma i min väg.

Nackdelar
Jag har låst fysisk form – Många andra odödliga jag mött på mina resor har haft förmågan att byta kropp. Endast deras andliga existens är av betydelse och de kan byta kroppar efter behag. Även om också jag kan besätta andras sinnen och kroppar, är och förblir jag den offerdolk som skapades för snart sex sekler sedan och är intimt knuten till denna fysiska form.

Bakgrund
Strax efter min födelse blev mina skapare underställda mig, bara för att strax därpå försvinna iväg från mig. Det var en tid av tumult och kaos som följde i spanjorernas fotspår. Vår civilisation utplånades och de flesta gudar föll med imperiet. Länge funderade jag över min egen existens, varför jag överlevt när så många andra förintats. Vem var jag? Varför hade jag skapats? Jag tror att jag är en aspekt av offerknivarnas gud, Itzli, men säker kan jag inte vara. Huvudsaken var att prästerskapets fanatism varit så stor att jag manifesterades i den värld jag fortfarande lever i.

Efter många omvägar och förvirrande snedsteg kom jag till Europa och Spanien. Jag var ännu inte säker på mig själv och årtiondena flöt förbi i passivt iakttagande. Ju längre åren gick ju mer lärde jag mig, både om mig själv och om den värld jag kommit till. Min förmåga att infiltrera och dominera en människas sinne var förstås känd sedan tidigare, men hela tiden förfinade jag konsten. Kunskapen om mig själv verkade också ge resultat fysiskt. Jag blev starkare och skarpare, det hjärta av obsidian jag välsignats med har också raffinerats.

Under sexton- och sjuttonhundratalen greps jag av en olust och en vilja att röra på mig. Mitt gamla syfte var sedan länge borta och förlegat i denna nya värld. Jag slaktade min väg genom Europa och kände hur det var att leva på många olika håll och på många olika sätt. Jag ville leva i världen som alla andra, förstå vad som drev dem till att skapa sådana som mig själv. Århundraden av sökande har inte gjort mig klokare eller fört mig närmare sanningen. Under artonhundratalet besökte jag otaliga kolonier och smakade kryddan av världens många folk, men tröttnade snabbt. Vid nittonhundratalets början återvände jag till Europa.

Mitt leverne blev alltmer riskfyllt, vilket till slut slog tillbaka mot mig. Jag bestämde mig för att återvända till mitt hemland i nuvarande Mexico, men expeditionen förolyckades av ett jordskred nära en dittills oupptäckt utgrävning av en sexhundra år gammal stad. Jag har alltid haft förmåga att locka människor till mig, men den här gången var det förgäves. Ingen fanns i närheten. Trettiotvå år senare hittades jag av en annan expedition och kunde åter röra mig fritt i världen. Bortsett från en rad utsvävningar i massakrer av det värsta slaget under första världskriget, levde jag ett stillsamt liv.

Verklig mening med tillvaron fick jag mot slutet av förra århundradet, när Internet gjorde det möjligt för människor och gudar att ha en anonym identitet. Mina kontakter med människor hade i de allra flesta fall varit sporadiska och moderna kontrollsystem gjorde det inte lätt att få någon kontinuitet i tillvaron. Allting ändrades i och med att nätet blev alltmer populärt. Idag är jag en av de mest välkända kodtrollkonstnärerna i världen, fruktad av många företag. Detta har också gjort mig rik och min tillvaro på nätet har skänkt mig den kontinuitet som jag alltid strävat efter.

Tags: ,